《无畏契约卡盟》引擎优化与性能提升的全面解读

担任《无畏契约》内容支持团队的技术主管,我负责引领我们的程序团队,并与非程序内容开发者(如设计师和美术师)紧密协作。在加入Riot Games之前,我曾在The Coalition工作,参与开发了《战争机器4》和《战争机器终极版》。谈及《无畏契约》,这款基于角色的5v5策略类FPS游戏,自6月2日发布以来,我们便依托虚幻引擎的稳健基石,专注于打造游戏的独特魅力。针对团队的具体情况,我们对引擎进行了针对性的优化,并持续升级至最新版本,以充分利用Epic和社区提供的丰富功能。正是这种策略,让我们这个小而精干的程序团队能够高效支持众多内容开发者在编辑器中构建游戏。我们的编程工作主要集中在开发游戏性和服务功能上,而非重复使用虚幻引擎已提供的基础功能。


02引擎优化策略与具体措施

▲ 引擎优化概述

在严格的性能要求驱动下,我们进行了许多大型的引擎改进。我们深入测量了客户端在多种硬件配置下的性能表现,同时评估了服务器在目标帧率和并发性方面的表现。我们基于虚幻引擎进行持续更新与优化,结合团队特色与需求,提升游戏引擎性能以支持多样内容开发。

▲ Reyna技能优化与渲染器开发

在《无畏契约》中,Reyna的“Dismiss”技能赋予了她击杀后短暂的隐身能力,这一设计无论是用于包抄还是逃脱都极为有效。同时,我们针对低端GPU进行了定制渲染器的开发。我们的目标是确保在Intel HD Graphics 4000这样的集成GPU上,游戏能够达到30FPS的流畅度。这款GPU是2012年初就已上市的产品,因此我们的挑战在于如何在保持游戏竞技公平性的同时,优化不同画质设置下的性能。

通过引擎的改进与美术师的努力结合,我们成功地在最低配置下维持了30FPS或以上的性能水平。这些优化举措还进一步意味着,使用现代GPU的机器通常能够享受到仅需1-3毫秒的全帧渲染速度。