《LOL卡盟》——英雄联盟专业选手希望游戏平衡性变差

《英雄联盟》目前正处于有史以来最佳的平衡状态之一,但一些《英雄联盟》专业玩家呼吁拳头公司故意破坏这种平衡。

2025年7月29日,液体战队主播德鲁·“Midbeast”·廷布斯呼吁拳头游戏有意地打破平衡《英雄联盟》,多位其他职业选手也表示赞同。在一篇社交媒体帖子中,Midbeast称这款游戏“过于平衡”,同时回忆起过去那些不平衡的出装。其他内容创作者也呼应了他的立场,一位拳头游戏的开发者也对这些呼吁做出了回应。

最令人惊讶的回应来自洛斯拉顿斯中路选手蒂姆“宿敌”利波夫舍克。虽然他不同意游戏过于平衡的想法,但他确实评论说物品构建过于平淡。他声称物品已经被简化,符文已经变得陈旧,这导致高技能水平的重复游戏。


在后续的阐述中,Midbeast提到了独特装备,如幽梦之灵和狂风之力,称它们创造了独特的出装选择,让游戏保持新鲜感。他要求有“新的疯狂玩法”,能带来需要解决的问题,而不是需要完善的流程图。

拳头游戏开发者马特·“Phroxzon”·梁-哈里森也对该帖子做出了回应。作为首席游戏玩法设计师,他对游戏平衡状态的影响比其他任何开发者都大。他开玩笑说公司“正被成功所累”,并要求Midbeast重新表述他的诉求。英雄联盟的粉丝们只能等待平衡补丁周期,看看这位主播的抱怨是否被考虑在内。

《英雄联盟》在2025年是否平衡?

英雄联盟在2025年非常平衡,这使得一些专业人士和内容创作者要求拳头公司降低平衡性。

截至25.15版本,在高段位中,所有英雄里胜率最高的是凯南,胜率为53.57%。在U.GG列出的239个英雄与位置组合中,只有三个不在45%-55%的范围之内。这表明英雄平衡度很高,但Midbeast的抱怨主要集中在装备平衡方面。目前,每个位置的出装都非常标准化,大多数ADC和辅助在锁定英雄的那一刻,他们的出装就已经确定了。