各位CFer,新年新气象!游戏这波更新真够意思,一上来就放了个大招居然跟《流浪地球2》搞联动了!说实话,刚听到这消息时我还挺惊讶的,毕竟一个是FPS游戏,一个是硬核科幻电影,这俩能擦出什么火花?等看完更新内容,我只能说:策划这次玩得挺花,但也确实玩到点子上了。
最让人眼前一亮的肯定是那个新生化地图【行星引擎站流浪地球2】,光听名字就够带感,进去一看更是震撼,巨大的行星发动机建模做得相当细致,冒着蓝光的推进器仿佛下一秒就要启动,但真正改变游戏体验的是那个“失重飞行”机制对,就是字面意思,在地图某些区域你能飘起来打架,想想看,原本躲在下水道的老六现在可能从天而降,终结者追人得考虑Z轴了,这战斗维度直接提升了一个档次,空中对枪的感觉特别新奇,需要重新适应弹道和下坠,虽然一开始可能会有点晕,但玩几局就上瘾了,
老地图也没被遗忘,【供电所】和【黑色城镇】这两张经典图加入了“传送门”机制,这下战术可要大变样了,以前蹲在A点等敌人上门,现在可能身后突然开个传送门杀出一队人,我个人在测试时最喜欢用传送门玩偷袭,从B仓直接传到A大,打对方一个措手不及,不过传送门是双向的,你能过去别人也能过来,用的时候得留个心眼。
生化阵营新来的【星辰终结者】挺有意思,技能是召唤漩涡控人,我试玩了几局,发现这技能在狭窄地形简直无解,特别是守点的时候,一个漩涡扔过去,人类想跑都难,不过它移动速度偏慢,容易被放风筝,得跟队友配合着用,人类那边新加了【宇宙强化补给箱】,随机刷在地图上,捡到直接变身强化猎手或终结者,运气好的话瞬间翻盘,非洲人可能整局都碰不到一个……这就是命啊。
排位赛也迎来新赛季,上个赛季的奖励别忘了领,新赛季的【回声刃】确实帅,切刀动作干净利落,刀身的光效在暗处特别显眼,虽然属性上和之前的影锋刃差不多,但新皮肤新动作,打起来手感就是不一样,巅峰赛大佬们的专属【C4冠军杯皮肤】更是排面十足,安装和爆炸特效都很炫酷,在赛场上掏出来绝对吸引眼球。
武器环境又有新变化,加利尔ACE进BAN房了,AA12被放了出来,说实话,AA12这喷子在某些地图确实强势,但也没到无敌的程度,关键看使用者怎么玩,我倒是觉得这次调整后,排位的武器多样性会好一些,不至于每局都碰见那几个固定套路。
这次更新最让我满意的其实是减负措施,通行证任务改成按游戏时长计算经验,这对我们这些上班族太友好了,以前每天下班累得要死还得想着做任务,现在周末有空多玩几小时就能补回来,压力小多了,飞行棋的骰子获取也加速了,周末只要30分钟就能拿一个,春节那几天更是只要20分钟,虽然加速效果不能叠加,每周上限也没变,但至少不用每天卡着点上线了,策划这次总算听进去了玩家的心声。
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新出的生化天赋系统有点像MOBA游戏的铭文系统,佣兵和幽灵可以搭配不同天赋,我试了几套搭配,有的偏生存,有的偏输出,玩法确实多样了不少,比如佣兵可以点出“快速换弹”和“血量增强”,幽灵可以强化移动速度或感染范围,不过这个系统只在多人终结者乱斗模式生效,估计是想先测试下平衡性。
还有一些细节优化也很贴心,VVIP角色现在可以开关应急攻击了,以前有时候误触挺烦人的,大厅背景换成了《流浪地球2》的科幻主题,BGM也换了新的,一上线就很有沉浸感,这些改动看似不大,但确实提升了游戏体验。
不过要说有什么遗憾,可能就是新内容太多,一时半会儿消化不完,新地图要熟悉点位,新终结者要练习技能释放时机,天赋系统要研究搭配……但换个角度想,这也让游戏保持了新鲜感,总比半年不更新,玩来玩去都是老一套强。
这次更新看得出策划是用了心的,联动不是简单贴个皮肤了事,而是真的把电影元素融进了玩法里;减负措施也确实解决了玩家长期抱怨的问题,虽然平衡性还要时间检验,新内容也需要玩家慢慢适应,但至少方向是对的。
现在最期待的就是正式上线后,在行星发动机旁边打一场空中生化战,那场面想想就带感,各位CFer,你们准备好上太空了吗?1月13日官方有前瞻直播,到时候可以看看还有没有更多惊喜,反正我已经跃跃欲试了,咱们新地图见!